約 4,273,330 件
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/245.html
WAR/オベリスク WAR/建築物 WAR/クリスタル WAR/ランク WAR/ランクシステム WAR/貢献度の計算式 WAR/召喚獣 WAR/称号 WAR/戦術目標 WAR/戦争システム WAR/戦争システム/下書き WAR/部隊システム WAR/練兵システム WAR/報酬 WAR/名声 IP 219.126.176.230 TIME "2011-10-13 (木) 09 52 30" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1"
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/561.html
GN-000 Oガンダム [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U BL034R 3-青1+黒1 (戦闘フェイズ)[青1]+[1]:このカードが攻撃に出撃している。または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード3枚までを見て、その中にある、ユニット以外のカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。 Oガンダム系 MS 青-00 宇宙 地球 [4][1][4] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、第1世代ガンダム 特定条件下で、捨て山から自軍ハンガーにカードを1枚持ってくるドロー能力を持つ。 捨て山に自軍・敵軍の指定が無いため、自軍捨て山だけでなく敵軍捨て山にあるカードも自軍ハンガーに移せる。 能力の起動条件により、攻撃かブロックでしかプレイできないが、相手のキーカードを奪う、あるいは自分のキーカードを確保できる。 4/1/4と、3国力帯でありながら十分な戦闘力を持ち、戦力としてもまずまず。 同国力帯ユニットで同じ戦闘力を持つものはディジェのみのため、序盤の戦力としても有用である。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 10D/U VT017P 2-紫1 1枚制限 (>起動):ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出た場合、カード1枚を引く。 (○常駐):ゲインレベルを持つ全ての自軍GのGサインの色は、青、緑、黒、赤としても扱う。(注:色を参照する場合、いずれか1つの色として扱う) Oガンダム系 MS 専用「リボンズ・アルマーク」 紫-00 宇宙 地球 [3][1][3] ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出ると、1ドローできる。また、ゲインレベルを持つ全ての自軍GのGサインの色は、青、緑、黒、赤のいずれか1つの色としても扱える。 余談だがイラストは「~ガンダム00 セカンドシーズン」の最終話での対決シーンをイメージしていて、ガンダムエクシアリペアIIとは対になっている。 10のBOX封入特典として封入。
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/18.html
概要 詳細 遊び方 操作方法 コメント 概要 今すぐStick War 2で遊ぶ ゲームガイド トレイラーFlash版 トレイラーYoutube版 アビリティ 戦闘を開始すると、最初に2~4人のマイナーとその他ユニット数人が出てくる。 このマイナーによる収入や中央の塔、テクノロジーによる数秒ごとに入ってくる少量の収入でユニットを雇うほか、兵ユニットの強化やアビリティ解禁などの効果があるテクノロジーを施設に研究させる。 ユニットは、プレイヤーが自由に誘導させることが出来、静止していて、なおかつ射程内に敵が居ると敵を攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると1つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントでテクノロジーを解禁する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 + イントロの和訳 一部Stick War Legacyから訳を拝借 Our people have been slaughtered! Our homes lie ruin! 我が国民は残虐に殺され、我が住家は壊滅状態だ! And we are forced to live under cloak in the outskirts of our own homeland. そして我らは故郷の外で隠れて暮らす事を余儀なくされた The nation called Order has brought nothing but CHAOS to our people! オーダーと呼ばれる国はなにももたらさなかったがカオスは我が国民に...! Our day of wrath approaches. 我が怒りの日は近づいている For we are the Archidons! With bows so accurately piercing, 我らがアーチドン!我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫き、 they will fall before they have a chance to stand! 敵にわずかな反撃の余地すら与えない! We are the Swordwrath! Forging blades so sharp, 我らがソードラス!鍛え上げた刃はあまりに鋭く、 that limbs will sever at mere sight! 一瞬で敵の四肢を断ち切る! We are the Speartons! Born to die, 我らがスピアトン!死すべくして生を受けた、 but not before them! だが彼らには屈しない! We are the Magikill! And today we summon UNITY. 我らがメイジキル、そして今こそ団結の時だ。 Today we stand together as an unstoppable force and TAKE IT ALL BACK! 今日我らは共に誰にも止められぬ力として立ち上がり、そして全てを取り戻す! 詳細 第二作になって、自分と敵の石像の中間地点に塔が出来た。この塔は、自分の兵士が塔の近くに居て、なおかつ敵の兵士が塔の近くに居なければ、徐々に上のケージが自分の陣地側に寄って、最大になると制圧できる。この塔を制圧すると、数秒ごとに金が手に入る他、テクノロジーによっては、一定間隔で人口を増やさない兵士(通称ghost)が出てくる。 兵士は退却して城の中に居ると、そこそこの速さで解毒とヘルス回復がされる。 後半から戦うことになるChaosの兵士は、自然解毒 回復の能力を持つ。 人口は合計で80までで、それを越して兵士を生産できない。 遊び方 準備中 操作方法 左クリック ユニット 建物選択、ダブルクリックで退却していない、そのユニットと同じユニットを選択、ドラッグで複数のユニットを範囲選択、ユニットを雇う、全体命令、アビリティの発動、アビリティの対象の選択、建物にテクノロジーを研究させる 右クリック 選択以外左クリックと同じ効果+選択したユニットを移動、採掘士に金を右クリックで掘らせる 石像を右クリックで魔力を採集する、敵を右クリックで攻撃対象を指定(ただし、採掘士のみ敵の石像を右クリックすると自分の石像から魔力を採集する) A Atack Commandのショートカット(基本的に敵兵士を右クリックしたときと同じ。これを押した後に敵兵士をクリックもしくは右クリックするとその兵士を追って優先的に攻撃する。) H Hold Commandのショートカット(そこに立ち止まり、敵が来ても射程内に来るまで無視する) S Garrison Command、Ungarrison commandのショートカット(退却もしくは出撃) G Stand Commandのショートカット(ただの待機状態だが、ばらばらに移動しているユニットをすべてその場に立ち止まらせることが可能) Q 左上にあるアビリティのショートカット W 上中央にあるアビリティのショートカット E 右上にあるアビリティのショートカット SPASE 退却していない、マイナー以外のユニット全員を選択 SHIFT これを押しながら命令をすると、順番に行うようになる(ただし左クリックを使う命令は無理) ENTER チャット(Stick Empiresのみ) P、ESC ポーズ O FPS、Ping、Tum sizeを表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1563.html
ZGMF-X88S ガイアガンダム 果てなき運命 / エクステンションブースター3 UNIT U-S77 白 1-5-2 U 【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕 (自軍配備フェイズ):《(0)》手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 宇宙 地球 [5][2][5] モビルアーマー形態 速攻 チーム>〔ネオ隊〕砂漠 [5][0][3] ネオ隊のユニット。 ネオ隊ガンダム3機は、PS装甲持ちのわりに戦闘力が低めという弱点の代わりに、低い指定国力と手札から同時に展開できる能力を共通して持っており、これがPS装甲特有の展開阻害を緩和している。 現在はこの効果を使うよりも、部隊編成を使って展開することのほうが多いため、オマケとして扱われることもしばしばあるが、原作での使われ方をうまく再現しているといえるだろう。 このカード自体の性能だが、変形後には砂漠と速攻という交戦に非常に有利な効果を単機で持つ点は、高く評価される。 しかしチーム効果を利用しようとすると速攻が生きないこと、加えて通常時には4国PS装甲ユニットとまったく同じサイズであることも重なり、総合的には評価はあまり高くない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5955.html
RX-0 ユニコーンガンダム [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 UNIT U-395 青 3-5-1 AR ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 プリベント(9) 戦闘配備 換装〔ユニコーンガンダム〕 (自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を「箱」としてこのカードの下に裏向きで置く。その後、その本国、捨て山をシャッフルする。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。 宇宙 地球 [4][1][4] 本国か捨て山から好きなカードを1枚持ってくるという強力なサーチ能力を持つユニット。 任意のカードをサーチするという1対2交換を取るカードである。 例えば、カミーユ・ビダン《14th》やシーブック・アノー《17th》などの5国キャラクターをサーチして即セットすれば、事実上「5国[6][3][6]戦闘配備+キャラクターの能力」というユニットになる。これは白のユニットに匹敵する性能だ。 他、ハンデスカードを探せばハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th》の真似が、回復カードを探せばZガンダム3号機《EB1》の真似が、転向を探せばジ・オ《15th》の真似ができる。 状況に合わせて最適なカードをサーチできるため、(そのカードが既に本国・捨て山に残っていない、そもそもその状況に適したカードがデッキに入っていないといった事態を除けば)あらゆる状況に対応可能なアドバンテージユニットであるという点がこのカードの最大の魅力だと言えるだろう。 他、オードリー・バーンの様なジャンクヤードなどからカードを回収するカードや、専用機のセットが成立するバナージ・リンクスや各種換装先など能力を再利用できるカードを「箱」としてサーチする事でも、更なるアドバンテージにつながる。 いわゆるぐるぐる換装が可能で、かつ換装のタイミングを拡張する能力を持つユニコーンガンダム(デストロイモード)とは特に相性が良く、敵軍ターン毎に1枚ずつ「箱」を調達する事が可能となる。 これを利用したコントロールデッキが、色の組み合わせやギミックの違いなども含めてかなりのバリエーションが存在するが、最大の成功例は青赤ユニコーンだろう。 「「箱」は手札のカードと同様に使用できる。」とあるが、場所としての「手札」に置かれているわけでは無い。(Q A611参照)ハンガーと同じく、手札にあるカードと同様にプレイする事ができる他、「箱」であるカードが持つテキストの「このカードが手札にある場合」などといった条件も満たす。例えば、「箱」であるガンダムF91(ハリソン機)を自動B効果で戦闘エリアに出したり、周辺警護をヴァリアブルしたり、ユニコーンガンダム(デストロイモード)の換装やペーネロペー《25th》の擬似換装を解決する事は適正。 報道された戦争やマルチプル、ガンダム&アムロの第一テキストなど、場所としての手札を対象とした効果の対象にはならない。また「箱」をプレイしたとしても「手札からプレイされたカード」としては扱われない。(→烈火の咆哮) このカードを、「箱」として扱われているカードの換装の効果で置き換える場合、このカードは持ち主の手札に移る。(Q A612参照) このカードの下に「箱」として扱われているカードが置かれている状態で、このカードが場以外の場所に移動した場合、「箱」として扱われているカードはゲームから取り除かれる。(Q A613参照) 本国と捨て山の片方が0枚である場合、もう片方を必ずサーチしなければならない。例えば捨て山が0枚の状態であれば「本国の枚数を1枚減らさなければならない」「本国をシャッフルしなければならない」という要素はデメリットになり得る。 「栄光の戦史」においては、パラレルカードである。ブースター版はMorifumi Naka。スターター版はEiji Nakadaによるイラスト。「ウィナーズブースター01」のイラストは木下ともたけ。 参考 「箱」関連のカード ユニコーンガンダム インダストリアル7 カーディアス・ビスト 首相官邸ラプラス
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5744.html
GF13-017NJII ゴッドガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-G62 茶 3-6-2 AR ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動B):《[2・5]》「MF」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ジャンクヤードにあるこのカードと置き換えることができる。その場合、置き換えたユニットを持ち主の本国の下に移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 6国MF。 大量の特殊効果に加えて、自軍MFが破壊された場合にそのユニットと置き換える形で、手札やジャンクヤードから場に出る能力を持つ。 置き換え元は本国の下に行ってしまう。 基本的に再利用は不可能な位置だが、過去から来た亡霊などといった手段があればそれが可能となる。例えばそれが2枚目のこのカードであれば、互いに置き換え合い続ける事で恒久的に破壊を無効にし続けることが出来る。 なお、ジャンクヤードから場に出る場合はカードを消費せずに破壊を無効にする事になるため、敵軍ユニットと相討ちしたり破壊コマンドを撃たれたりした場合ではカード・アドバンテージが得られる。 ただ、場に出た後は[5][1][5]の実質バニラ。多少大型ではあるものの、他に何かしら能力を持っている方が役に立つ場合も多いだろう。 このカードが真価を発揮するのはGFやビクトルエンジンなど、セットカード付きの破壊を無効にする状況。 MFにとってGFは重要な存在であり、それを間接的に守る事ができるというのは大きな効果がある。 もちろんその場合はキャラクター付きという事で、仮にドモン・カッシュなら[9][X][9]という大型サイズになる。バニラであるという欠点も、そのキャラクターの能力で軽減できる。 また置き換える事から、ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)の速攻・強襲や明鏡止水の効果などを一時的に引き継いで場に出てくることも考えられる。 狙って起こせる状況では無いが、状況によってはコンバット・トリックとしても機能する。 ただ、移動による除去を得意とする赤などに対しては効果が薄い。 また元々MFはそのサイズのお陰で交戦には強く、相手によっては破壊される機会自体が皆無である事も珍しく無いだろう。 カードパワーがメタゲームに大きく左右されるカードだと言える。 置き換えのトリガーは「MFユニットが破壊された場合」であることに注意。仮にMFが破壊され、廃棄にカットインでこのカードがジャンクヤードに落ちたとしても、既に起動するタイミングは終了しているため、そこから置き換える事はできない。なお換装などと同じ自動Bであるため、カットを発生しない。この効果を戦火の傷痕等で妨害することはできない。 置き換えることができるのはこのカードが手札かジャンクヤードにある場合のみ。ハンガーなどは対象外。 置き換えテキストには「毎」の記述が無いため、効果の起動は1ターンに1回。仮にこのカードがジャンクヤードにある状態で、1度MFが破壊された時点で「置き換えない」事を選んだ場合、それでも効果は既に起動してしまっている。その後同じターン中に別のMFが破壊されたとしても効果は起動しない。(→特定のタイミングで起動する効果参照)このカードが手札にある場合は「手札の秘匿性」により、上述の処理は為されない。 「速度1」のタイミングで破壊されたユニットと置き換えるタイミングは、ダメージ判定ステップ規定の効果直後。例えば、速度1で破壊→破壊無効→速度2で反撃、といった動きは不可能。(Q A640参照) パラレルカードである。ブースター版は森下直親、スターター版はItsuki Kariyaによるイラスト。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-38 茶 3-6-1 U ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 待ちに待った新たなゴッドガンダムの収録であったが、ただのバニラ。 デッキに採用されることはないだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6691.html
グランドガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-G97 茶 3-6-2 AR 【MF】 強襲 換装〔ジョンブルガンダム〕 換装〔グランドガンダム〕 (自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、このカードの防御力から、このカードが受けているダメージを引いた値とする。 ジョンブルガンダム系 MF DG四天王 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4/6][2/3][6/7] 「獅王争覇」の異名を持つ、ジョンブルガンダムがDG細胞で変異した機体。 換装による早出しと、強襲と条件付であるが強力なアンタッチャブルを持った6国力の重MF。 戦闘力は6国力MFとしては並であるが、条件付の強力なアンタッチャブルを備えている。 ダメージを受けなければ、6国力以下の敵軍カードの効果の対象にならないので、殆どの敵軍効果を寄付けない。 また、防御2以上のキャラクターをセットできれば9国力まで対応できる。これは現環境で強力なユニットであるダブルオークアンタにも対応できる程である。 しかし、ダメージを受ければその分だけアンタッチャブルに隙ができ、ダメージ判定ステップ規定の効果以降に起動される効果には弱い事になる。 ここはアレンビー・ビアズリー《23rd》等をセットし速攻を持たせたり、防御力の高さを更に生かす形でアルゴ・ガルスキー等をセットする事によってカバーしたい。 DG四天王の為、ミケロ・チャリオット《25th》との相性も良い。 換装やジェントル・チャップマン《26th》等でフォローしなければ6国ロールインの上に、強襲が有るとはいえ格闘力が低い為、攻撃役としては少々心許ないのが難点。 このカードのアンタッチャブルはセットカードは守らないので、残忍な野獣等のキャラクター除去カードには対応出来ない。 合計国力を持たないカードは回避できない。例えば激しき情念は、それ1枚で破壊されることはないが大幅に隙ができてしまうため苦手と言える。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6016.html
GF13-044NNP マンダラガンダム [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 UNIT U-G73 茶 2-4-2 U マンダラガンダム系 MF 専用「キラル・メキレル」 【MF】 (ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍ユニットの部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [3/4][1/1][4/5] ネオネパール代表MF。交戦中の部隊の先頭ユニットに火力を飛ばせる。 与えるダメージ量はその敵軍部隊の部隊戦闘力に比例する為、複数枚の部隊であれば、先頭のユニットを処理できる程度には高い威力を発揮できる。 速攻の部隊戦闘力を削いだり、(単機であれば)クイン・マンサ級の大型ユニットも討ち取れる。 リングエリアに出れば、格闘力≧防御力のユニットは焼き切られる為、出撃を躊躇わせる効果も。 ただ、キャラクターがセットされても格闘力の伸びが悪いのが難点。 効果も先頭のユニット以外は処理できないので、射撃力で押し負ける可能性がある点には注意。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1731.html
GAT-X303 イージスガンダム [部分編集] 相剋の軌跡 / 白き光芒 UNIT U-S2 白 3-4-2 U 【PS装甲】 特殊シールド(3) (常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。 宇宙 地球 [5][2][5] COを乗せればセルフ補給をしてくれる。PS装甲登場当時は、「艦船以外のリソースで自分を手札に戻らないようにする」カード(デュエルガンダム アサルトシュラウド、キラ・ヤマト《10th》などを参照)が多くデザインされており、その走りともいえる。 このカード自体が4国なので、5国キャラクターをセットすればブーストカードとしても機能する。 補給するだけではなく、キャラクターを突然乗せる事によるコンバット・トリックとしての使い方も有効。オロール・クーデンブルグで国力を伸ばすというプレイングも可能。 SEED限定戦では、ほぼ完全にアンタッチャブルであったアスラン・ザラ《DS5》を早出しするために使われていた。 [部分編集] 刻の末裔 UNIT U-S12 白 3-4-2 R 【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球 [5][2][5] 強襲形態 高機動 [3][0][5] 機体の設定どおり、変形のテキストがついている。 強襲形態によって単体高機動パンチが出来るのは評価出来るが、高機動とPS装甲の親和性の低さや、通常形態にとりえがないことから、いまいちぱっとしない印象を受けるカードである。 [部分編集] ガンダムSEED編「栄光のザフト」 UNIT U-S21 白 3-4-2 【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 高機動 [0][2][7] 4国リロールインで防御力7の高機動ブロッカーと考えればかなりの鉄壁ぶりだが、もちろんPS装甲で手札に戻ってしまうので、守っていてもどんどん本国が目減りしてしまう。アークエンジェル《9th》などで資源コストを減らしたりもできるが、もっとマシな防御策は多くあるので、なかなか採用されないユニットである。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S200 白 2-4-2 R イージス系 MS 専用「アスラン・ザラ」 【PS装甲】 変形 特殊シールド(3) 【チーム>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】 宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 高機動 [*][2][5] 敵を巻き込んで自爆するイージス。 自分よりも大型のセットグループと相打ちを取る、ブロッカーを除去して本国ダメージを狙うなどが主なテキストの使い方となる。 チームテキストであることを生かして、別のユニットを自爆させればそれ以降もプレッシャーをかけ続けられるし、変形すれば高機動ユニットの攻撃にも対処できると、小回りの利くデザインになっている。 イザーク・ジュール《21st》など、破壊を無効にする効果を持つカード全般と相性が良い。 パズルカードである。ブリッツガンダム《21st》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊であるデュエルガンダムとバスターガンダム《21st》も別のパズルカードとなっている。 [部分編集] 拡張シートVer.2 UNIT EX-5 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][2][5]
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5033.html
真武者ガンダム [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-22 紫 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 強襲 (自動D):自軍ターン終了時に、敵軍配備エリアにザクIIコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}2個を置く。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、エリア1つににいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、敵軍ユニットの枚数と同じとする。 宇宙 地球 [5][1][4] ついにカード化された武者ガンダム。 1枚制限/自軍ながらも戦闘力は標準以上、いくつか能力も持っているためコスト・パフォーマンスは良好。 ただし紫ユニットではあるが、指定国力が0点ではなく3点である事には注意。 相手にユニットコインをプレゼントする能力と、敵軍ユニットの枚数に応じた焼き能力を持っている。「ガンダム無双」からの登場であるため、それをイメージしたテキストだと言える。 プレゼントするコインは戦闘力も最低限で、このカードが強襲持ちでもあるため、それほどの脅威にはならない。 むしろ敵軍ユニットの枚数を増やすという意味で、焼き能力とのシナジーに注目したい。本命の除去対象を焼ききるために火力の威力を底上げしてもらった上で、そいつと一緒に退場して貰おう。 また、火力はエリア1つの全てのユニットに飛ぶので、上手くすれば複数のユニットを一気に除去する事ができる。例えばアクシズからの使者で配備エリアに貼り付けて、その後このカードで一網打尽にするなど。 他にも、不始末のけじめなどと組み合わせる事で、半永久的に敵軍ユニットを破壊できる事に意味を持たせられる。 ただし、これを出した返しに即除去られた場合、ただザクII2枚をプレゼントしただけで終わってしまう。流石にこれではどうしようも無いので、何らかの妨害手段を併用する事で守ってやりたい。 この効果で出るザクIIコインの「本来の持ち主」は、敵軍プレイヤーである。(Q A384参照) Xの値は「敵軍ユニットの枚数」である。「対象のエリアにいる枚数」では無い。 出てくるコインはドロワが出すものと一緒。 出典がガンダム無双からである為、「頑駄無」ではなく「ガンダム」なので、ファンにとっては残念かも知れない。ガンダムウォー的には換装元に便利だったり、ガンダム対策効果に巻き込まれたりと、メリット・デメリットを併せ持つ名前である。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-68 紫 3-5-1 R 武者ガンダム系 SD MS 宇宙 地球 [5][1][4]